Mit dieser Lerneinheit zur digitalen Bildung in DaZ nähern sich die Schüler*innen der Denkweise von Computern über ein analoges Spiel im Klassenzimmer. Dabei lernen sie die offene Lernsoftware Cubi für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung kennen, üben das Verwenden der Bausteine aus der Kategorie Bewegung sowie den für dieses Training relevanten Wortschatz.
Das Modul setzt basale Grundlagen im Umgang mit PC oder Tablet voraus.